Sie ist in ihrer Zielsetzung die algorithmische Modellierung der analogen Alltagskultur: Moden, Habitus, Altern und Sexualität, transformiert in die künstliche Welt rechnerkompatibler Wirklichkeitsentwürfe. Um es mit einem Begriff von Jürgen Habermas zu beschreiben: Es handelt sich um eine „Kolonisierung der… Weiterlesen

